لا يوجد ما يكفي من المال للتعليم. أو قد يكون هناك أشخاص أو وقت أو موارد أخرى. ولهذا السبب فإن توزيع الأموال يشكل تحديًا دائمًا - فهو يتعلق بموازنة الأولويات المتنافسة الجديرة بالاهتمام من أجل تعظيم القيمة لأطفالنا.
سنقدم في هذا المنشور الحجة التي تفسر لماذا يجب أن يكون الاستثمار في STEAM والبرمجة أولوية مالية رئيسية. لن نقدم توصيات حول كيفية القيام بهذا الاستثمار. قد يعني ذلك شراء أدوات ودورات STEM Learning، وهو أمر رائع. البنية الأساسية والتطوير المهني وتوظيف مدرسين إضافيين كلها احتمالات. نعتبر الأمر مربحًا طالما يتعلم المزيد من الطلاب عن STEAM والبرمجة في سن مبكرة. دون مزيد من اللغط، إليك السبب وراء ضرورة أن يكون STEAM والبرمجة أولوية عالية بالنسبة لك.
1. دمج المحتوى الأساسي
يُنظَر أحيانًا إلى تعليم العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات والبرمجة باعتباره أمرًا ثانويًا، أو "أمرًا لطيفًا". يسعد الجميع بتلقي الأطفال مادة في العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات إذا كان هناك وقت أو موارد إضافية، لكن التركيز ينصب دائمًا على الموضوعات الأساسية مثل الرياضيات والعلوم واللغة الإنجليزية. ويذهب المنطق إلى أن "أولاً وقبل كل شيء، يجب أن نضمن أن التلاميذ يستوفون المعايير"، ثم يمكننا الانتقال إلى الأشياء الأخرى.
إن هذه الطريقة في التفكير غير مقبولة بالنسبة لنا. ليس لأن المواد الأساسية لا ينبغي أن تحظى بالأولوية؛ بل على العكس من ذلك، يجب أن تحظى بالأولوية. نحن نرفضها لأن العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات والبرمجة تلعب دورًا حاسمًا في مساعدة الطلاب على تلبية المعايير وتجاوزها، حيث ترتبط بالمواد الأساسية لتحسين فهم الطلاب. بعد كل شيء، STEAM هو اختصار للعلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات، والذي يشمل العديد من هذه الدورات الأساسية.
في حين أن التكنولوجيا والبرمجة والهندسة لا تعتبر دورات "أساسية"، فإن التعليم الجيد في مجالات العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات يهدف إلى تغطية مجموعة متنوعة من المواضيع. يتعلم الطلاب عن توزيع البذور، وأزواج العوامل، وخلط المواد أثناء إنشاء نموذج أو برمجة برنامج. ولهذا السبب، فإن STEAM متعدد المناهج الدراسية. فهو يغطي كل هذه المواضيع، مما يساعد الطلاب على فهمها بشكل أفضل من خلال السماح لهم بتطبيق ما تعلموه في سيناريوهات متنوعة. على سبيل المثال، اكتشفت دراسة أجريت عام 2019 حول تأثير التعليم المتكامل في مجالات العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات أن STEAM كان له تأثير جيد بشكل عام على تعلم الطلاب، وخاصة في مجالات المجال العاطفي، وطموحات العمل، ومهارات التفكير، والمهارات العاطفية.
لهذا السبب يجب أن يكون STEAM والبرمجة من الأولويات القصوى لأنها تساعد الأطفال على التفوق في جميع أولوياتهم الأخرى. كما أنها تساعد في:
2. التعلم العاطفي والاجتماعي (SEL)
بعد عام دراسي مليء بالتحديات (بعبارة ملطفة)، أصبح من الأهمية بمكان أكثر من أي وقت مضى تعليم الطفل الكامل. وبعد عام صعب كهذا، من الأهمية بمكان أن نساعد في التنمية الاجتماعية والعاطفية لطلابنا. إن تزويد الطلاب بالمهارات والمعلومات والأطر العقلية التي يحتاجون إليها لتأسيس هويات صحية، والتحكم في المشاعر، والشعور بالتعاطف وإظهاره، والحفاظ على علاقات ذات مغزى، واتخاذ قرارات مسؤولة ومهتمة هو هدف التعلم الاجتماعي والعاطفي.
مع تأثر الصحة العقلية للعديد من الأطفال بالوباء، فإن التركيز القوي على التعلم الاجتماعي والعاطفي قد يساعدهم على أن يصبحوا أكثر سعادة وصحة في مواجهة الشدائد. ونتيجة لذلك، يرى 93% من المعلمين أن التعلم الاجتماعي والعاطفي مهم بقدر أهمية التعلم الأكاديمي، وفقًا لاستطلاعات الرأي. وهنا يأتي دور العلوم والتكنولوجيا والهندسة والفنون والرياضيات. عادةً ما تكون مشاريع العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات تعاونية للغاية، ولا يوجد وقت أفضل لتعليم المهارات الاجتماعية والعاطفية من تفاعل الطلاب مع أقرانهم، بعيدًا عن الصورة النمطية للتلاميذ المنحنين على أجهزة Chromebook.
توفر STEAM & coding للمدرسين الفرصة لتدريس مهارات SEL وللطلاب فرصًا لممارستها، سواء من خلال المشاريع الجماعية أو من خلال تحفيزهم على حل المشكلات مع زملائهم في الفصل. يمكن أيضًا بناء مشاريع STEM حول درس التعلم الاجتماعي والعاطفي! إن إمكانيات التعاون بين SEL وSTEAM لا حصر لها. لهذا السبب فإن الآن هو أفضل وقت للانخراط في STEAM والبرمجة لأنه سيساعد التلاميذ على إنشاء الأساس للتعلم الاجتماعي والعاطفي في المستقبل. عندما يتعلق الأمر بالمستقبل...
3. المهارات اللازمة للقرن الحادي والعشرين
هل تعلم أن 65% من طلاب رياض الأطفال اليوم سيعملون في وظائف لم توجد بعد؟ هذا أمر مفهوم. خذ على سبيل المثال تطبيقات الهاتف المحمول. قبل 15 عامًا، لم تكن تطبيقات الهاتف المحمول موجودة. كان العديد من الأشخاص الذين يعملون في مجال تصميم وتطوير وتسويق تطبيقات الهاتف المحمول في المدرسة الابتدائية عندما تم تقديم التطبيقات الأولى. ولكن كيف يمكننا تدريب تلاميذنا على مهن لا نعرف عنها شيئًا بعد؟ من خلال تزويدهم بالمهارات التي ستمكنهم من العمل في أي من هذه القطاعات الجديدة أو المتنامية. إليك ما نتحدث عنه: القدرة على التفكير النقدي والمحو الأمية عندما يتعلق الأمر بالتكنولوجيا.
وهناك المزيد. بعبارة أخرى، مهارات القرن الحادي والعشرين. لا يهم ما يفعله طالب المدرسة الابتدائية في 21 عامًا. هذه مواهب ستكون مفيدة في المستقبل. تتطلب قدرات معينة. خلصت دراسة تعليم STEM/STEAM لعام 15 إلى أن "الميزة الإيجابية الأكثر شيوعًا لفصول STEAM من المقابلات كانت حل المشكلات الموجه ذاتيًا"، وأن التأثيرات الإيجابية ظلت حتى الكلية، مما يشير إلى إمكانية التأثير على المدى الطويل. تتفق الإدارات المحلية والولائية. منذ عام 2019، نفذت 2018 ولاية سياسات تعليم علوم الكمبيوتر. للأسف، لا يزال علم الكمبيوتر لا يُدرَّس في غالبية المدارس. لهذا السبب حان الوقت للاستثمار في STEAM والبرمجة. هذه قدرات ستفيد الطلاب لفترة طويلة وتنطبق على جميع الموضوعات ومهارات الحياة والمهن. عندما يتعلق الأمر بالطلاب...
4. مشاركة الطلاب
إن كل معلم يدرك أهمية إشراك طلابه في عملية التدريس. فالطلاب الأكثر إشراكاً في عملية التدريس يولون اهتماماً أكبر، ويكتسبون خبرات تعليمية أكثر مغزى، ويمارسون قدرات التفكير النقدي على مستوى أعلى. وإذا كانت هناك طريقة واحدة لإبقاء عقول الطلاب مشغولة، فهي إبقاء أيديهم مشغولة. وتدعم الأبحاث تأثير التعلم العملي على إشراك الطلاب. وتشير دراسات متعددة إلى أن "التعلم من خلال الممارسة" يشجع الطلاب على التفاعل مع الموضوعات بسهولة أكبر وبمتعة أكبر، وتحقيق مستويات أعلى من الأداء على جميع مستويات التفكير، والتطور بشكل مناسب في الاختبارات القياسية مع اكتساب قدرات جديدة.
ولأن البناء والإبداع من المكونات الأساسية للعلوم والتكنولوجيا والهندسة والفنون والرياضيات والبرمجة، فإنهما مناسبان بشكل خاص للتعلم العملي. وحتى البرمجة الافتراضية وتشغيل برنامج ما تكون أكثر تفاعلية من المحاضرة والامتحان، وخاصة عندما يقترن ذلك بمكونات ملموسة يمكنهم بناؤها بأيديهم. وهذا كنز لإشراك الطلاب. ولهذا السبب فإن الاستثمار في العلوم والتكنولوجيا والهندسة والفنون والرياضيات والبرمجة مهم للغاية: فهو يحافظ على مشاركة الطلاب وتعلمهم بعد عام دراسي صعب. وعندما يتعلق الأمر بالعام الدراسي الحالي...
5. مسابقة تصميم العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات
التحديات والمسابقات هي بعض أسهل الطرق التي يمكن من خلالها للأطفال الاستفادة من العلوم والتكنولوجيا والهندسة والفنون والرياضيات والبرمجة. وبدعم من وزارة التعليم وجامعة السلطان إدريس التعليمية ومشروع ميكا، تعاونا مع مركز العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات في نيجارا لإطلاق المسابقة الافتراضية.
على الرغم من أن البطولة أقيمت رقميًا بسبب الوباء، فقد تلقينا الكثير من التعليقات الإيجابية والمشاركة من جميع أنحاء ماليزيا، من التسجيل إلى إعلان الفائز. تمكن الطلاب من إنشاء مشاريع رائعة ومبتكرة. حتى أن بعض المشاركين قاموا بالدمج مع منتجات أخرى، مثل Lego وArduino، لتوسيع عدد الوظائف وإمكانيات البرمجة. وهذا يوضح أنه على الرغم من نقص التعرض والمواد، فإن الطلاب الماليزيين مهتمون بتعليم العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات. بدأت حملتنا لتشجيع الطلاب في جميع أنحاء ماليزيا على إظهار مواهبهم المتميزة ومجموعة متنوعة من المهارات والقدرات المتعلقة بتعليم العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات في العام الماضي فقط. سيعود تحدي تصميم العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات هذا العام، لذا ترقبوا المزيد من المعلومات! لهذا السبب فإن الاستثمار في العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات والبرمجة الآن يعد فكرة رائعة - فهو سيساعد في إشراك الطلاب وتشجيعهم وتثقيفهم هذا العام، ووضعهم على طريق النجاح في العام المقبل وما بعده.
لماذا يجب أن يكون STEAM والبرمجة أولوية؟
هناك قضايا في التعليم تتطلب الاهتمام والتمويل والموارد أكثر من الموارد المتاحة. وعندما يكون هناك الكثير من الاحتمالات العظيمة، فمن الصعب اختيار أولوية قصوى، ناهيك عن الأولوية رقم 1. ونعتقد أن البرمجة يجب أن تظل أولوية قصوى. وللأسباب المذكورة أعلاه - دمج المواد الأساسية، والتنمية الاجتماعية والعاطفية، ومهارات القرن الحادي والعشرين، وإشراك الطلاب، والإثراء الصيفي - توفر العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات والبرمجة للمعلمين فرصة التأثير بشكل إيجابي على جميع أولوياتهم الأخرى في نفس الوقت. من الصعب التغلب على ذلك من حيث القيمة مقابل المال. لذا، عندما يحين وقت تحديد كيفية إنفاق وقتك وساعات عملك وأموالك، فكر في العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات والبرمجة لجميع الأسباب الموضحة أعلاه. سيتذكرك جيل من حل المشكلات.

