Taman Tema i-City Malaysia Akan Menampilkan Pengalaman Metaverse

Bagi menambah baik taman temanya dengan pengalaman metaverse, i-City memperkenalkan strategi transformasi digital bernilai RM10 juta. Pengubahsuaian ini, yang akan dijalankan dengan kerjasama penyedia perkhidmatan pengkomputeran awan dan telekomunikasi global, akan menggabungkan i-City City's of Digital Lights dengan pengalaman metaverse 3D yang mengasyikkan sepenuhnya. Rakan kongsi industri dalam projek ini kini sedang membangunkan rangka kerja teknikal untuk penyerapan metaverse di taman tema i-City, dan pengalaman baharu ini akan dilancarkan pada tahun 2023, menurut i-Head City of Leisure.

 

Penggunaan teknologi canggih, termasuk teknologi Metaverse, sentiasa sebati dalam i-DNA. i-City City telah memperkenalkan teknologi LED ke dalam persekitaran digital taman tema pada tahun 2009, ketika ia masih di peringkat awal. Kami berhasrat untuk menjadi syarikat pertama di Malaysia yang melaksanakan teknologi canggih sedemikian, dengan metaverse menjadi kata kunci terkini dalam industri hiburan dan permainan.

 

Bagi mencetuskan minat dalam sains angkasa lepas dan memberi peluang kepada rakyat Malaysia untuk mempelajari dan merasai pengembaraan dan teknologi aeroangkasa, pemaju i-City membelanjakan RM10 juta untuk mencipta pengembaraan aeroangkasa apabila ia mula dibuka pada tahun 1995, ketika penerokaan angkasa lepas masih belum mendapat sambutan dalam kalangan rakyat Malaysia. Dengan bantuan pameran angkasa lepas sebenar bersaiz sebenar yang dilancarkan ke bulan, i-City berjaya menarik 10 juta orang ke pameran tersebut. Penerimaan landskap cahaya digital seterusnya. Mereka akan memperluaskan pengalaman metaverse ke SnoWalk, yang kini merupakan tarikan salji dan permainan salji di Malaysia, bagi mengekalkan imejnya sebagai Bandar Teknologi Terkemuka di Malaysia.

 

Selain itu, i-City sedang mempertimbangkan untuk memperluas tarikan digital interaktif baharu SnoWalk yang menampilkan Aurora. Selain itu, i-City menjangkakan akan membelanjakan RM 10 juta untuk pembangunan ini dan berharap dapat menarik 10 juta pelancong hasil daripada metaverse tersebut.

 

Pelaksanaan 5G tahun ini adalah tepat pada masanya untuk inisiatif ini, menurut pengarah perusahaan telekomunikasi tersebut, yang bercakap tentang menjadikan metaverse satu kenyataan di taman tema i-City. Penghantaran digital modaliti 3D adalah perlu untuk Metaverse. Ini boleh dalam bentuk, antara lain, seni bina dan avatar. Model 3D memerlukan lebih banyak maklumat dan menggunakan lebih banyak data jika ia lebih realistik. Hasilnya, kejayaan inisiatif ini akan bergantung pada penggunaan 5G dan infrastruktur pengkomputeran awan hiper-skala yang sedang diwujudkan oleh i-City.

 

Pengunjung ke taman ini dijamin akan mendapat pengalaman metaverse yang mengasyikkan yang tidak seperti yang lain hasil daripada tumpuan telekomunikasi terhadap penukaran awan-ke-digital dalam menghasilkan kandungan realiti maya awan dan realiti imbuhan yang berkualiti tinggi. Menurut analisis baru-baru ini, saiz pasaran metaverse di seluruh dunia ialah US47.69 bilion pada tahun 2020 dan diunjurkan berkembang pada kadar 43.3 peratus semasa tempoh ramalan. Antara tahun 2021 dan 2028, peningkatan perhatian terhadap peranan internet dalam mendekatkan dunia fizikal dan digital serta wabak COVID-19 baru-baru ini dijangka memacu pertumbuhan hasil pasaran. Penekanan pada penciptaan platform metaverse untuk sektor pendidikan juga akan terus memacu pengembangan hasil pasaran.

 

Walau bagaimanapun, dalam tempoh yang dijangkakan, pertumbuhan pendapatan pasaran dijangka akan dikekang oleh masalah identiti dan reputasi dalam metaverse. Masalah identiti dan perwakilan peribadi adalah sangat mudah di dunia sebenar. Walau bagaimanapun, dalam dunia maya, mungkin sukar untuk mengesahkan identiti pengguna kerana orang lain atau bot mungkin cuba menyamar sebagai mereka.

Share:

Related Posts

Daripada Program Dwibahasa Kanak-kanak (DLP) Malaysia

Program Dwi Bahasa (DLP) telah dilaksanakan oleh Kementerian Pendidikan Malaysia (MBMMBI). Demi warga sekolah negara, langkah ini telah dilaksanakan untuk menggalakkan penggunaan Bahasa Inggeris serta Bahasa Malaysia. Kementerian Pendidikan menyelia pelaksanaan program ini di peringkat sekolah rendah.

projek sains untuk kelas

Nasihat Untuk Pelajar Sains di Malaysia: Empat Cadangan Utama

Ramai pelajar mendapati sains sebagai subjek kedua paling menakutkan selepas matematik. Kesukaran sains berbeza-beza bergantung pada subjek tersebut. Adalah penting bagi pelajar untuk memperoleh pemahaman yang lebih mendalam tentang konsep saintifik. Malah, tanpa panduan yang betul, prosesnya mungkin mengambil masa yang lebih lama. Aplikasi formula, teorem dan

SIFAT RAHSIA TUTOR YANG BERJAYA

Mencari Tutor Untuk Anak Anda Di Malaysia

Tuisyen persendirian telah menjadi struktur sokongan penting untuk kanak-kanak di Malaysia seiring dengan perkembangan persekolahan. Kebanyakan pelajar dan ibu bapa tidak pasti bagaimana untuk memilih tutor yang betul. Untuk membantu anda mencari tutor untuk anak anda di Malaysia, berikut adalah beberapa cadangan: #1 KELAYAKAN

Kejayaan IGCSE Dan Bagaimana Ia Bermula Dengan Meningkatkan Ingatan Anda

Pernahkah anda berharap anda mempunyai ingatan yang lebih baik supaya anda dapat menyelesaikan isu-isu tertentu seperti peperiksaan? Jika ya, anda tidak keseorangan. Dalam keadaan ini, ramai pelajar cenderung menyalahkan ingatan mereka yang lemah dan menegaskan bahawa tiada apa yang boleh mereka lakukan untuk mengubah keadaan. Walau bagaimanapun,

Tigermath

Terima kasih kerana menghubungi TigerCampus. Kami akan menghubungi anda dalam masa 1-2 hari bekerja.

kongsikan dengan dunia

[affiliate_conversion_script amount="15" description="Percubaan Percuma Pop Up" context="Borang Perhubungan" status="unpaid" type="prospek"]
Bersembang dengan kami di WhatsApp!