Taman Hiburan i-City Malaysia Akan Menampilkan Pengalaman Metaverse

Untuk meningkatkan taman hiburannya dengan pengalaman metaverse, i-City meluncurkan strategi transformasi digital senilai RM10 juta. Renovasi yang akan dilakukan bekerja sama dengan penyedia layanan komputasi awan dan telekomunikasi global ini akan menggabungkan i-City City of Digital Lights dengan pengalaman metaverse 3D yang sepenuhnya imersif. Mitra industri dalam proyek ini kini sedang mengembangkan kerangka kerja teknis untuk pengintegrasian metaverse di taman hiburan i-City, dan pengalaman baru ini akan diluncurkan pada tahun 2023, menurut i-Head City of Leisure.

 

Mengadopsi teknologi mutakhir, termasuk teknologi Metaverse, selalu menjadi bagian dari DNA i-City. i-City milik City memperkenalkan teknologi LED ke lingkungan digital taman hiburan tersebut pada tahun 2009, ketika masih dalam tahap awal perkembangannya. Kami bertujuan untuk menjadi perusahaan pertama di Malaysia yang menerapkan teknologi mutakhir tersebut, dengan metaverse sebagai istilah yang paling populer saat ini di industri hiburan dan game.

 

Untuk membangkitkan minat pada ilmu antariksa dan memberi warga Malaysia kesempatan untuk belajar dan mengalami petualangan serta teknologi kedirgantaraan, pengembang i-City menghabiskan RM10 juta untuk menciptakan petualangan kedirgantaraan ketika pertama kali dibuka pada tahun 1995, saat eksplorasi ruang angkasa belum populer di kalangan warga Malaysia. Dengan bantuan pameran ruang angkasa nyata berukuran sebenarnya yang pernah diluncurkan ke bulan, i-City mampu menarik 10 juta orang ke pameran tersebut. Adopsi lanskap cahaya digital kemudian dilakukan. Mereka akan memperluas pengalaman metaverse ke SnoWalk, yang sekarang menjadi atraksi salju dan permainan salju di Malaysia, untuk mempertahankan citranya sebagai Kota Teknologi Unggulan Malaysia.

 

Selain itu, i-City sedang mempertimbangkan untuk memperluas atraksi digital interaktif baru SnoWalk yang menampilkan Aurora. i-City juga memperkirakan akan menghabiskan RM 10 juta untuk pengembangan ini dan berharap dapat menarik 10 juta wisatawan sebagai hasil dari metaverse tersebut.

 

Peluncuran 5G tahun ini tepat waktu untuk inisiatif tersebut, menurut direktur perusahaan telekomunikasi, yang berbicara tentang mewujudkan metaverse di taman hiburan i-City. Transmisi digital modalitas 3D diperlukan untuk Metaverse. Ini dapat berupa, antara lain, arsitektur dan avatar. Model 3D akan membutuhkan lebih banyak informasi dan menggunakan lebih banyak data semakin realistis model tersebut. Akibatnya, keberhasilan inisiatif ini akan bergantung pada adopsi 5G dan infrastruktur komputasi awan skala hiper yang sedang dibangun oleh i-City.

 

Pengunjung taman akan dijamin mendapatkan pengalaman metaverse yang mendalam dan tak tertandingi berkat fokus perusahaan telekomunikasi pada konversi cloud-to-digital dalam menghasilkan konten realitas virtual dan realitas tertambah berkualitas tinggi. Menurut analisis terbaru, ukuran pasar metaverse global mencapai US$47.69 miliar pada tahun 2020 dan diproyeksikan tumbuh dengan laju 43.3 persen selama periode perkiraan. Antara tahun 2021 dan 2028, meningkatnya perhatian terhadap peran internet dalam mendekatkan dunia fisik dan digital serta epidemi COVID-19 baru-baru ini diperkirakan akan mendorong pertumbuhan pendapatan pasar. Penekanan pada pembuatan platform metaverse untuk sektor pendidikan juga akan terus mendorong ekspansi pendapatan pasar.

 

Namun, selama periode yang diantisipasi, pertumbuhan pendapatan pasar diperkirakan akan dibatasi oleh masalah identitas dan reputasi di metaverse. Masalah identitas dan representasi pribadi sangat sederhana di dunia nyata. Namun, di dunia virtual, mungkin sulit untuk mengkonfirmasi identitas pengguna karena orang lain atau bahkan bot mungkin mencoba menyamar sebagai mereka.

Share:

Pos terkait

Mempersiapkan Siswa untuk Ujian Akhir

Ujian dan tes adalah bagian tak terpisahkan dari kehidupan seorang siswa, khususnya di Malaysia. Untuk tingkat yang relevan, biasanya ada dua penilaian utama per tahun ajaran: ujian tengah semester dan ujian akhir semester. Namun, hal itu berubah setelah Kementerian Pendidikan (MOE) mengumumkan bahwa mulai tahun 2023, semua tingkatan tidak akan lagi memiliki ujian tengah semester.

Logo Konsep Pendidikan STEAM STEM

Inilah Mengapa Berinvestasi di STEAM & Pemrograman Harus Menjadi Prioritas Utama Anda

Uang untuk pendidikan tidak pernah cukup. Atau mungkin yang kurang adalah tenaga kerja, waktu, atau sumber daya lainnya. Itulah mengapa mendistribusikan dana selalu menjadi tantangan—ini tentang menyeimbangkan prioritas yang saling bersaing dan bermanfaat untuk memaksimalkan nilai bagi anak-anak kita. Dalam postingan ini, kami akan mengemukakan argumen mengapa berinvestasi dalam STEAM itu penting.

Apakah benar-benar mungkin membuat game dengan Scratch? Bagian 1

Dalam Scratch, Sprite dapat berupa apa saja, mulai dari karakter, hewan, hingga aksesori. Semua ini dikendalikan oleh kode dan blok kode yang dijelaskan di bagian selanjutnya. Sebuah Sprite disertakan dengan setiap proyek Scratch baru, dan ada perpustakaan alternatif lain yang dapat dipilih.

Tigermath

Terima kasih telah menghubungi TigerCampus. Kami akan menghubungi Anda dalam 1-2 hari kerja.

berbagi dengan dunia

[affiliate_conversion_script amount="15" description="Pop Up Uji Coba Gratis" context="Formulir Kontak" status="belum dibayar" type="lead"]