Adakah mungkin untuk membuat permainan dengan Scratch? Bahagian 2

Bahagian Kod

Tab Kod menyimpan semua blok kod. Pencipta boleh menambah blok kod pada Sprite dan latar belakang mereka untuk menjadikan pemandangan mereka lebih meriah.

Tab untuk Kostum Anda boleh mencipta dan menukar sprite Scratch dan pakaiannya di bawah Tab Kostum. Di sinilah anda memberi nama kepada projek anda.

Kawasan Kod Blok kod dimasukkan ke dalam kawasan pengekodan untuk mencipta animasi Sprite.

 

Pratonton Permainan: Tetingkap ini memaparkan babak – atau permainan – di mana penulis mungkin memerhatikan bagaimana perubahan kod mempengaruhi permainan.

 

Pilihan ini akan membawa anda ke tab "Bahan Saya", yang mengandungi semua projek anda jika anda mempunyai akaun Scratch.

 

Panel sprite Sprite dikekalkan di sini. Dengan mengklik pada blok kod yang berkaitan dengan setiap Sprite, anda boleh mengubahnya.

 

Bendera Keamanan Kod ini dilaksanakan dengan menekan butang mula (bendera hijau).

 

Mulakan dengan membuat permainan dalam Scratch.

Pertimbangkan untuk mengadakan sesi sumbang saran.

Peringkat pertama dan paling penting dalam membuat permainan adalah membuat perancangan. Ia juga dirujuk sebagai reka bentuk permainan anda. Ia mungkin kelihatan seperti langkah kecil, tetapi ia memberikan hala tuju projek anda. Orang yang melangkau fasa ini dan mula mengekod tanpa strategi lebih cenderung untuk terlepas pandang matlamat mereka dan meninggalkan permainan mereka sebelum selesai.

 

Perancangan membolehkan anda menggunakan imaginasi anda dan menghasilkan pelan projek yang unik. Walaupun pada mulanya ia kelihatan rumit, mengikuti prinsip asas akan membantu prosedur berjalan dengan lebih lancar. Kemudian, dengan menggunakan garis panduan strategik yang jelas, rancang cara membina permainan dari awal langkah demi langkah.

 

Sebelum bermula, pelajar mesti memikirkan permainan mereka dan objektif yang ingin mereka capai. Mengambil peringkat ini dan mengajar konsep reka bentuk permainan dengan segera, walaupun Scratch merupakan platform untuk pemula, adalah pelan yang bijak.

 

Pilih topik utama.

Anda harus sedar tentang objektif utamanya. Dapatkan mata sebanyak mungkin dengan mengklik elemen yang jatuh atau bergerak pada skrin dengan tetikus komputer. Kanak-kanak mesti merancang lebih awal tentang cara membina permainan dari bawah ke atas untuk pemula. Sebagai alternatif, anda boleh mengumpul item dengan menyeretnya dari satu kawasan skrin ke kawasan lain. Ia mungkin mengumpul sekumpulan ayam yang telah terlepas dari reban. Mungkin ideanya adalah untuk pemain mengumpul pengalaman dengan melengkapkan tahap.

 

Perkara-perkara berikut disertakan dalam susun atur pelan:

 

Pilih tema.

Tentukan tindakan pemain.

Pilih matlamat untuk dicapai oleh pemain.

Sebaik sahaja anda menyelesaikan tiga perkara ini, baki permainan akan berjalan lancar. Walau bagaimanapun, anda tidak diwajibkan untuk menyelesaikannya dalam urutan tertentu! Biasanya lebih baik bermula dengan satu topik dan menyelesaikan topik yang lain. Walau bagaimanapun, anda harus fokus pada topik yang paling memberi inspirasi kepada anda.

 

Semasa merancang permainan anda, cuba pastikan ia semudah mungkin! Jangan risau jika permainan pertama anda tidak memenuhi jangkaan anda. Pilih sesuatu yang boleh disediakan dalam masa satu atau dua jam kerana ia akan jauh lebih memuaskan.

 

Buat strategi visual.

Salah satu aspek terpenting dalam sesebuah permainan ialah daya tarikan visualnya. Ia tidak banyak kaitan dengan mekanik permainan, namun ia mempunyai pengaruh yang ketara terhadap keseronokan pemain. Tema visual permainan anda adalah gabungan latar dan wataknya. Contohnya, permainan bertema moden akan menampilkan koboi dan pemburu, manakala permainan bertema kuno mungkin menampilkan istana.

 

Apabila memilih tema, fikirkan tentang apa yang anda ingin sertakan dalam permainan anda. Lawati Konsol permainan Terbaik untuk Kanak-kanak untuk mendapatkan konsep yang lebih baik tentang cara membuat tema! Memilih subjek biasanya merupakan aspek paling mudah dalam membuat permainan kerana ia terpulang kepada anda secara semula jadi sebaik sahaja anda mempunyai idea yang baik.

 

Apakah tahap kesukaran yang akan berlaku?

Permainan yang terlalu mudah untuk dimainkan mungkin pada mulanya menyeronokkan, tetapi ia akan cepat hilang kebolehulangan. Keseimbangan diperlukan!

 

Apakah matlamat utama? Permainan yang hebat menarik minat anda untuk bermain. Ia cukup mencabar untuk memastikan anda terus terlibat tanpa menjadi mustahil. Ia menggalakkan pemain untuk terus bermain bagi meningkatkan skor mereka!

 

Walaupun permainan ini tidak mempunyai sebarang peringkat, kita mungkin menjadikannya lebih mencabar dengan menjadikan bola bergerak lebih pantas atau, dalam contoh ini, mengecilkan saiz bola setiap kali ia diklik.

 

Pada kotak kod, tambahkan 'apabila sprite ini diklik'. Pada kawasan kod, tambahkan 'apabila ini diklik'. Oleh kerana kita sedang berurusan dengan peristiwa baharu, anda tidak boleh mengikat blok ini kepada mana-mana blok yang telah anda pasang). Anda mesti memilih sama ada anda ingin membina permainan yang mudah atau mencabar dari awal. Kemudian tukar nilai kepada -10, yang akan mengecilkan saiz sebanyak 10 setiap kali ia diklik.

 

Pilih latar belakang:

Mana-mana permainan tidak akan lengkap tanpa latar belakang. Oleh itu, pilih latar belakang yang sepadan dengan tema permainan. Scratch didatangkan dengan beberapa latar belakang berbeza yang boleh anda pilih berdasarkan keperluan anda.

 

Sudah tiba masanya untuk mula menambah aspek grafik sebaik sahaja anak kecil anda memutuskan gaya permainan yang ingin mereka kembangkan! Mereka hampir pasti lebih suka latar belakang berbanding latar belakang kosong, tanpa mengira jenis permainan yang mereka pilih.

 

Sertakan pengekodan

Langkah seterusnya ialah menambah pengekodan selepas anda memilih latar belakang dan sprite. Sekarang kita akan menambah beberapa arahan pada sprite yang akan membolehkan kita memanipulasi dan menambah pergerakan padanya menggunakan pelbagai jenis blok Scratch. Dengan menggunakan panel bunyi, anda boleh menambah elemen tambahan pada permainan anda, seperti bunyi, untuk menjadikannya lebih menarik. Selepas memikirkan cara membina permainan dari bawah ke atas, pengekodan akan menjadi peringkat besar seterusnya.

Cara Membuat Permainan Gores

Langkah 1: Gabungkan kepingan-kepingan tersebut untuk melengkapkan pelan permainan.

Tentukan subjek permainan, serta tempoh dan lokasinya.

Kawalan: Pemain akan mengawal pergerakan watak.

Objektif permainan ini adalah untuk menggerakkan figura tersebut dan mengumpulkan sebanyak mungkin barang.

Apa yang saya tahu tentang permainan saya setakat ini ialah ia akan melibatkan pergerakan watak dan pengumpulan objek. Itu sepatutnya mencukupi untuk anda bermula! Sekaranglah masanya untuk mula bekerja. Pergi ke laman web Scratch dan klik "Cipta" untuk memulakan projek baharu. Ia akan menghantar anda ke projek Scratch tanpa nama. Kucing sepatutnya menjadi satu-satunya item di tengah-tengah pentas. Gabungkan semua maklumat dan tentukan cara mencipta permainan dari bawah ke atas.

Langkah 2: Buat Sprite

Untuk watak utama kita, kita mesti membina "Sprite." Dalam aplikasi Scratch, sprite digunakan untuk menggambarkan watak dan objek. Sprite ini ialah gambar yang dipaparkan di kawasan utama permainan anda (di bahagian atas sebelah kanan, dipanggil Pentas). Sprite boleh menggerakkan dan melaksanakan kod, membolehkan kita membuat beberapa ciptaan yang sangat luar biasa! Untuk mempelajari cara membina permainan dari awal untuk pemula, anda mesti memahami Sprite terlebih dahulu.

 

Scratch Cat, yang disertakan dengan setiap projek secara lalai, merupakan satu-satunya sprite dalam permainan kami buat masa ini. Pergi ke penjuru kanan bawah skrin dan pilih pilihan “Pilih Sprite” untuk mencipta sprite baharu untuk watak utama anda.

Pilih watak utama anda daripada menu ini. Anda boleh memperibadikan permainan anda dengan melukis sprite baharu dalam tab kostum atau menggunakan editor cat, atau dengan memilih daripada pilihan sprite sedia ada. Anda juga boleh menghantar foto diri anda jika mahu!

Langkah 3: Cipta watak anda

Sudah tiba masanya untuk menghidupkan sprite baharu kita setelah kita membinanya! Mari bina kod untuk membolehkan pengguna mengurus sprite ini, kerana ia akan menjadi watak utama permainan kita. Pemilihan watak adalah perlu jika anda ingin belajar cara membuat permainan dari awal.

Kod yang anda tulis pada sprite terkawal menyebabkan sprite bergerak apabila pemain menekan butang. Jika anda membuat permainan soalan, kod anda boleh menanyakan soalan kepada pengguna. Komponen "Kawalan" bagi pendekatan keseluruhan anda harus dilaksanakan dalam kod sprite utama anda.

Dalam permainan kami, kami mahu watak kami boleh berjalan. Dia akan bergerak ke kiri/kanan/atas/bawah apabila kami menekan kekunci anak panah kiri/kanan/atas/bawah.

Langkah 4: Pilih latar belakang

Mari kita mulakan dengan latar belakang untuk menetapkan tema kita sebelum menambah sasaran. Walaupun latar belakang tidak diperlukan untuk menyelesaikan permainan, ia sememangnya memberikan banyak keperibadian.

Anda boleh membuat permainan yang berfungsi tanpanya, tetapi ia hanya akan berjalan pada skrin putih! Memilih latar belakang yang berwarna-warni untuk permainan anda membantu meluahkan idea dan menjadikannya lebih menarik dan mengasyikkan. Untuk memilih latar belakang, cuma klik butang biru di sebelah kanan butang "Sprite Baharu". Anda akan dihantar ke menu latar belakang di mana anda boleh memilih latar belakang yang anda inginkan.

Anda juga boleh menggunakan sebarang imej daripada PC anda atau membuat latar belakang anda sendiri! Untuk mencuba pilihan lain ini, klik butang yang sesuai dalam menu lungsur turun. Apa sahaja pilihan yang anda pilih, cuba sesuaikan watak anda dengan latar. Ia akan membantu pemain dalam memahami konsep permainan.

Langkah 5: Tentukan matlamat dan kodkan dengan sewajarnya.

Berdasarkan strategi yang anda bangunkan sebelum ini, anda sepatutnya sudah mempunyai konsep umum tentang objektif yang anda inginkan. Matlamat pelbagai jenis permainan mungkin sangat berbeza.

Berikut adalah objektif untuk permainan yang diterangkan sebelum ini:

Barang Koleksi dalam Permainan Mengumpul, Musuh yang Perlu Dielakkan dalam Permainan Mengelak

Permainan Soalan terdiri daripada satu siri soalan yang mesti anda jawab.

Anda harus memilih sprite untuk matlamat anda, kerana ini akan membantu anda memahami cara membina permainan dari awal. Dalam permainan Soalan, Sphinx yang pintar, sebagai contoh, mungkin bertanya soalan kepada pemain. Dalam permainan mengelak, hantu yang menakutkan mungkin mengejar pemain!

Tetapan bunyi, langkah 6

Mari tambahkan sedikit bunyi! Pada masa ini, anak kecil anda sepatutnya sudah biasa dengan pelbagai blok dan tetapan yang tersedia untuk permainan mereka.

Lampirkan blok bunyi mula, kemudian pilih “pop” daripada menu anak panah. Satu lagi pilihan bunyi yang akan anda lihat ialah merakam sendiri. Kami mungkin akan membiarkannya sebagai “pop” buat masa ini. Apabila anda bermain permainan dan mengklik bola, bola kini akan mengecut sebanyak 10 dan “pop” akan kedengaran dengan setiap klik.

Langkah 7: Tingkatkan skor anda.

Kembali ke panel pembolehubah dan hubungkan blok bunyi sebelumnya dengan skor perubahan sebanyak 1 blok. Anda kini akan melihat Sprite bergerak yang mengecilkan saiznya, memainkan bunyi dan meningkatkan skor dengan setiap klik apabila anda mengklik untuk bermain!

Langkah 8: Jadikannya lebih berfungsi.

Sambungan Scratch - Sekarang anda mempunyai watak kawalan dan matlamat berfungsi, projek anda memenuhi semua kriteria permainan!

Jika anda telah sampai sejauh ini, anda kini boleh mendakwa telah membina permainan video anda sendiri. Kerja yang hebat! Walaupun projek anda memenuhi definisi permainan, anda boleh menjadikannya lebih menghiburkan untuk dimainkan. Tambahkan komponen yang sesuai dengan kategori berikut untuk menjadikan permainan anda lebih canggih, seperti permainan Ocean Cleanup ini:

Skor dalam permainan mencerminkan prestasi pemain. Ini mungkin kuantiti barang yang telah mereka kumpulkan atau berapa lama mereka hidup. Anda juga boleh menetapkan skor tinggi yang anda ingin kalahkan!

Masa pemain yang tinggal dijejaki melalui pemasa. Anda hanya boleh bermain permainan sehingga pemasa tamat! Ia menjadikan menjaringkan gol yang baik dalam permainan anda lebih sukar.

Berminat untuk meningkatkan kemahiran pengekodan anda dan mencipta sesuatu yang menakjubkan tetapi tidak pasti di mana hendak bermula? Kelas Pengekodan dan Kreatif kini ditawarkan di codingclub.org. 

Hubungi kami di [email protected]

Share:

Related Posts

bagaimana Tutor boleh Menjana Pendapatan Tambahan

4 Cara Tutor Boleh Menjana Pendapatan Tambahan

Menjadi tutor adalah cara yang hebat untuk menjana pendapatan tambahan. Perkara terbaik tentang tutor ialah mereka boleh bekerja dalam keselesaan rumah mereka sendiri dan menjana pendapatan tambahan tanpa bergantung pada pasaran saham atau mendapatkan pekerjaan baharu. Ini bermakna anda boleh menjana pendapatan

pendidikan kerjasama dunia

Adakah Pelajar Bersedia untuk Bersaing di Pentas Global

  Disebabkan oleh keuntungan luar biasa yang dicapai oleh automasi dan kecerdasan buatan, dinamik pasaran masa depan global beralih lebih pantas berbanding sebelum ini dalam revolusi perindustrian ke-4 — dan kadar perubahan ini akan terus meningkat secara eksponen dari semasa ke semasa. Dalam menghadapi kemajuan teknologi dan

Pengaturcaraan AI

Aplikasi Matematik di Dunia Nyata

“Adakah konsep matematik ini berguna dalam kehidupan sebenar?” “Bilakah saya akan menggunakan matematik?” “Bukankah tanggapan matematik ini langsung tidak bermakna?” Soalan-soalan ini dan soalan-soalan yang serupa telah ditanya oleh murid-murid berkali-kali semasa kelas matematik mereka di sekolah. Semua soalan itu boleh dijawab dengan Matematik Gunaan! Apabila

9 Perkara Yang Perlu Dan Tidak Perlu Dilakukan Untuk Berhenti Menangguhkan Kerja

Bagaimanakah pelajar boleh mengelakkan daripada menangguhkan sesuatu? Setiap pelajar bergelut dengan kecenderungan untuk menangguhkan sesuatu pada satu ketika. Tetapi bukannya mustahil untuk mengatasi sifat menangguhkan pelajar! Pelajar yang menangguhkan kerja sering mengalami prestasi yang lemah, gred yang menurun, dan tekanan yang meningkat. Kesan-kesan ini boleh bertambah buruk dengan cepat, mewujudkan kitaran ganas

Tigermath

Terima kasih kerana menghubungi TigerCampus. Kami akan menghubungi anda dalam masa 1-2 hari bekerja.

kongsikan dengan dunia

[affiliate_conversion_script amount="15" description="Percubaan Percuma Pop Up" context="Borang Perhubungan" status="unpaid" type="prospek"]