ஸ்க்ராட்ச்சைப் பயன்படுத்தி ஒரு விளையாட்டை உருவாக்க முடியுமா? பகுதி 2

குறியீடு பிரிவு

குறியீடு தாவல் அனைத்து குறியீடு தொகுதிகளையும் சேமிக்கிறது. படைப்பாளர்கள் தங்கள் காட்சிகளை மேலும் கலகலப்பாக்க தங்கள் ஸ்ப்ரைட்டுகள் மற்றும் பின்னணிகளில் குறியீடு தொகுதிகளைச் சேர்க்கலாம்.

உடைகளுக்கான தாவல் உடைகள் தாவலின் கீழ் நீங்கள் ஸ்க்ராட்ச் ஸ்ப்ரைட்டுகளையும் அவற்றின் ஆடைகளையும் உருவாக்கி மாற்றலாம். இங்குதான் உங்கள் திட்டங்களுக்கு அவற்றின் பெயர்களைக் கொடுக்கிறீர்கள்.

ஸ்ப்ரைட் அனிமேஷன்களை உருவாக்க குறியீட்டுப் பகுதியில் குறியீட்டுத் தொகுதிகள் செருகப்படுகின்றன.

 

விளையாட்டு முன்னோட்டம்: இந்த சாளரம், குறியீடு மாற்றங்கள் விளையாட்டை எவ்வாறு பாதிக்கின்றன என்பதை ஆசிரியர்கள் கவனிக்கக்கூடிய காட்சியை - அல்லது விளையாட்டை - காட்டுகிறது.

 

இந்த விருப்பம் உங்களை "எனது பொருள்" தாவலுக்கு அழைத்துச் செல்லும், உங்களிடம் ஸ்க்ராட்ச் கணக்கு இருந்தால், உங்கள் அனைத்து திட்டப்பணிகளையும் இது கொண்டிருக்கும்.

 

ஸ்ப்ரைட்டுகளின் குழு ஸ்ப்ரைட்டுகள் இங்கே பராமரிக்கப்படுகின்றன. ஒவ்வொரு ஸ்ப்ரைட்டுடனும் இணைக்கப்பட்ட குறியீடு தொகுதிகளைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம், நீங்கள் அவற்றை மாற்றலாம்.

 

அமைதிக் கொடி தொடக்க பொத்தானை (பச்சைக் கொடி) அழுத்துவதன் மூலம் குறியீடு செயல்படுத்தப்படுகிறது.

 

ஸ்க்ராட்ச்சில் ஒரு விளையாட்டை உருவாக்குவதன் மூலம் தொடங்குங்கள்.

ஒரு மூளைச்சலவை அமர்வை நடத்துவதைப் பற்றி யோசித்துப் பாருங்கள்.

ஒரு விளையாட்டை உருவாக்குவதில் முதல் மற்றும் மிக முக்கியமான கட்டம் ஒரு திட்டத்தை உருவாக்குவதாகும். இது உங்கள் விளையாட்டு வடிவமைப்பு என்றும் குறிப்பிடப்படுகிறது. இது ஒரு சிறிய படியாகத் தோன்றலாம், ஆனால் இது உங்கள் திட்டத்திற்கு வழிகாட்டுகிறது. இந்தக் கட்டத்தைத் தவிர்த்துவிட்டு, ஒரு உத்தி இல்லாமல் குறியீட்டைத் தொடங்குபவர்கள் தங்கள் இலக்கை மறந்து, விளையாட்டை முடிப்பதற்கு முன்பே விட்டுவிடுவதற்கான வாய்ப்புகள் அதிகம்.

 

திட்டமிடல் உங்கள் கற்பனைத்திறனைப் பயன்படுத்தி ஒரு தனித்துவமான திட்டத் திட்டத்தை உருவாக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது. முதலில் இது சிக்கலானதாகத் தோன்றினாலும், அடிப்படைக் கொள்கைகளைப் பின்பற்றுவது செயல்முறை மிகவும் சீராகச் செல்ல உதவும். பின்னர், தெளிவான மூலோபாய வரைபடத்தைப் பயன்படுத்தி, தொடக்கத்திலிருந்தே படிப்படியாக ஒரு விளையாட்டை எவ்வாறு உருவாக்குவது என்பதைத் திட்டமிடுங்கள்.

 

தொடங்குவதற்கு முன், மாணவர்கள் தங்கள் விளையாட்டைப் பற்றியும், அவர்கள் அடைய விரும்பும் குறிக்கோள்களைப் பற்றியும் சிந்திக்க வேண்டும். இந்த நிலைகளை எடுத்துக்கொண்டு விளையாட்டு வடிவமைப்பு கருத்துக்களை உடனடியாகக் கற்பிப்பது, ஸ்க்ராட்ச் ஒரு தொடக்க தளமாக இருந்தாலும் கூட, ஒரு விவேகமான திட்டமாகும்.

 

ஒரு முக்கிய தலைப்பைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.

முக்கிய நோக்கத்தை நீங்கள் அறிந்திருக்க வேண்டும். கணினி மவுஸைப் பயன்படுத்தி திரையில் விழும் அல்லது நகரும் கூறுகளைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம் முடிந்தவரை பல புள்ளிகளைப் பெறுங்கள். புதியவர்களுக்காக ஒரு விளையாட்டை எவ்வாறு உருவாக்குவது என்பது குறித்து குழந்தைகள் முன்கூட்டியே திட்டமிட வேண்டும். மாற்றாக, திரையின் ஒரு பகுதியிலிருந்து இன்னொரு பகுதிக்கு இழுத்து பொருட்களை சேகரிக்கலாம். இது கூண்டிலிருந்து தப்பிய கோழிகளின் கூட்டத்தை சேகரிப்பதாக இருக்கலாம். ஒருவேளை விளையாட்டாளர்கள் நிலைகளை முடிப்பதன் மூலம் அனுபவத்தை குவிப்பதே இதன் யோசனையாக இருக்கலாம்.

 

திட்டத்தின் வடிவமைப்பில் பின்வரும் புள்ளிகள் சேர்க்கப்பட்டுள்ளன:

 

ஒரு கருப்பொருளைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.

வீரரின் செயல்களைத் தீர்மானிக்கவும்.

வீரர் அடைய வேண்டிய இலக்கைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.

இந்த மூன்று விஷயங்களையும் நீங்கள் கண்டுபிடித்தவுடன், விளையாட்டின் மீதமுள்ள பகுதி எளிதாகச் செல்லும். இருப்பினும், அவற்றை எந்த குறிப்பிட்ட வரிசையிலும் தீர்க்க நீங்கள் கடமைப்படவில்லை! பொதுவாக ஒரு தலைப்பில் தொடங்கி மற்றவற்றின் வழியாகச் செல்வது நல்லது. இருப்பினும், உங்களுக்கு மிகவும் உத்வேகம் அளிக்கும் ஒன்றில் நீங்கள் கவனம் செலுத்த வேண்டும்.

 

உங்கள் விளையாட்டைத் திட்டமிடும்போது, ​​முடிந்தவரை எளிமையாக வைத்திருக்க முயற்சி செய்யுங்கள்! உங்கள் முதல் ஆட்டம் உங்கள் எதிர்பார்ப்புகளை பூர்த்தி செய்யவில்லை என்றால் கவலைப்பட வேண்டாம். ஒன்று அல்லது இரண்டு மணி நேரத்தில் தயாரிக்கக்கூடிய ஒன்றைத் தேர்வுசெய்க, ஏனெனில் அது மிகவும் திருப்திகரமாக இருக்கும்.

 

ஒரு காட்சி உத்தியை உருவாக்குங்கள்.

ஒரு விளையாட்டின் மிக முக்கியமான அம்சங்களில் ஒன்று அதன் காட்சி ஈர்ப்பு. இது விளையாட்டின் இயக்கவியலுடன் அதிகம் தொடர்புடையதல்ல, இருப்பினும் இது வீரரின் இன்பத்தில் குறிப்பிடத்தக்க தாக்கத்தை ஏற்படுத்துகிறது. உங்கள் விளையாட்டின் காட்சி கருப்பொருள் அதன் அமைப்பு மற்றும் கதாபாத்திரங்களின் கலவையாகும். உதாரணமாக, ஒரு நவீன கருப்பொருள் கொண்ட விளையாட்டில் கவ்பாய்கள் மற்றும் வேட்டைக்காரர்கள் இருப்பார்கள், அதே நேரத்தில் ஒரு பண்டைய கருப்பொருள் கொண்ட விளையாட்டில் அரண்மனைகள் இருக்கலாம்.

 

ஒரு கருப்பொருளைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது, ​​உங்கள் விளையாட்டில் நீங்கள் என்ன சேர்க்க விரும்புகிறீர்கள் என்பதைப் பற்றி சிந்தியுங்கள். கருப்பொருளை எவ்வாறு உருவாக்குவது என்பது குறித்த சிறந்த கருத்தைப் பெற குழந்தைகளுக்கான சிறந்த விளையாட்டு கன்சோல்களைப் பார்வையிடவும்! ஒரு விளையாட்டை உருவாக்குவதற்கான எளிதான அம்சம் ஒரு பாடத்தைத் தேர்ந்தெடுப்பதுதான், ஏனெனில் உங்களுக்கு ஒரு நல்ல யோசனை வந்தவுடன் அது இயல்பாகவே உங்களுக்கு வரும்.

 

சிரம நிலை என்னவாக இருக்கும்?

விளையாடுவதற்கு மிகவும் எளிமையான ஒரு விளையாட்டு ஆரம்பத்தில் இனிமையாக இருக்கலாம், ஆனால் அது விரைவாக மீண்டும் விளையாடும் திறனை இழக்கும். சமநிலை தேவை!

 

இறுதி இலக்கு என்ன? ஒரு சிறந்த விளையாட்டு உங்களை விளையாட தூண்டுகிறது. இது சாத்தியமற்றதாக இல்லாமல் உங்களை ஈடுபாட்டுடன் வைத்திருப்பது போதுமான சவாலானது. இது விளையாட்டாளர்கள் தங்கள் ஸ்கோரை மேம்படுத்த தொடர்ந்து விளையாட ஊக்குவிக்கிறது!

 

இந்த விளையாட்டில் எந்த நிலைகளும் இல்லை என்றாலும், பந்தை விரைவாகப் பயணிக்கச் செய்வதன் மூலம் அல்லது இந்த எடுத்துக்காட்டில், ஒவ்வொரு முறை கிளிக் செய்யும்போதும் பந்தின் அளவைச் சுருக்குவதன் மூலம் அதை மிகவும் சவாலானதாக மாற்றலாம்.

 

குறியீட்டுப் பெட்டியில், இந்த ஸ்ப்ரைட் சொடுக்கப்படும்போது a ஐச் சேர்க்கவும். குறியீட்டுப் பகுதியில், இது சொடுக்கப்படும்போது a ஐச் சேர்க்கவும். நாங்கள் ஒரு புதிய நிகழ்வைக் கையாள்வதால், இந்தத் தொகுதியை நீங்கள் ஏற்கனவே அசெம்பிள் செய்துள்ள எந்தத் தொகுதியுடனும் இணைக்க முடியாது). நீங்கள் புதிதாக ஒரு எளிய அல்லது சவாலான விளையாட்டை உருவாக்க விரும்புகிறீர்களா என்பதைத் தேர்வுசெய்ய வேண்டும். பின்னர் மதிப்பை -10 ஆக மாற்றவும், இது ஒவ்வொரு முறை சொடுக்கும் போதும் அளவை 10 ஆல் சுருக்கும்.

 

பின்னணியைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்:

பின்னணி இல்லாமல் எந்த விளையாட்டும் முழுமையடையாது. இதன் விளைவாக, விளையாட்டின் கருப்பொருளுடன் பொருந்தக்கூடிய பின்னணியைத் தேர்வுசெய்யவும். ஸ்க்ராட்ச் பல்வேறு பின்னணிகளுடன் வருகிறது, அதிலிருந்து உங்கள் தேவைகளுக்கு ஏற்ப நீங்கள் தேர்வு செய்யலாம்.

 

உங்கள் இளைஞர்கள் எந்த வகையான விளையாட்டை உருவாக்க விரும்புகிறார்கள் என்பதை முடிவு செய்தவுடன், கிராஃபிக் அம்சங்களைச் சேர்க்கத் தொடங்க வேண்டிய நேரம் இது! அவர்கள் எந்த வகையான விளையாட்டைத் தேர்ந்தெடுத்தாலும், வெற்றுப் பின்னணியை விட பின்னணியை நிச்சயமாக விரும்புவார்கள்.

 

குறியீட்டைச் சேர்க்கவும்

அடுத்த படி, நீங்கள் ஒரு பின்னணி மற்றும் ஒரு ஸ்ப்ரைட்டைத் தேர்ந்தெடுத்த பிறகு கோடிங்கைச் சேர்ப்பது. இப்போது பல்வேறு வகையான ஸ்க்ராட்ச் தொகுதிகளைப் பயன்படுத்தி அதை கையாளவும் இயக்கத்தைச் சேர்க்கவும் அனுமதிக்கும் சில வழிமுறைகளை ஸ்ப்ரைட்டில் சேர்ப்போம். ஒரு சவுண்ட் பேனலைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம், உங்கள் விளையாட்டை மேலும் சுவாரஸ்யமாக்க, ஒலி போன்ற கூடுதல் கூறுகளைச் சேர்க்கலாம். விளையாட்டை எவ்வாறு உருவாக்குவது என்று முதலில் யோசித்த பிறகு, கோடிங் அடுத்த பெரிய கட்டமாக இருக்கும்.

ஒரு கீறல் விளையாட்டை எப்படி உருவாக்குவது

படி 1: விளையாட்டுத் திட்டத்தை முடிக்க துண்டுகளை இணைக்கவும்.

விளையாட்டின் கருப்பொருளையும், அதன் காலத்தையும் இடத்தையும் தீர்மானிக்கவும்.

கட்டுப்பாடு: வீரர் கதாபாத்திரத்தின் இயக்கத்தைக் கட்டுப்படுத்துவார்.

விளையாட்டின் நோக்கம், உருவத்தைச் சுற்றி சூழ்ச்சி செய்து முடிந்தவரை பல பொருட்களைச் சேகரிப்பதாகும்.

இதுவரை என் விளையாட்டைப் பற்றி எனக்குத் தெரிந்ததெல்லாம், அதில் ஒரு கதாபாத்திரத்தை நகர்த்துவதும் பொருட்களைச் சேகரிப்பதும் அடங்கும் என்பதுதான். நீங்கள் தொடங்குவதற்கு அது போதுமானதாக இருக்கும்! இப்போது வேலைக்குச் செல்ல வேண்டிய நேரம் இது. ஸ்க்ராட்ச் வலைத்தளத்திற்குச் சென்று "உருவாக்கு" என்பதைக் கிளிக் செய்து புதிய திட்டத்தைத் தொடங்குங்கள். அது உங்களை பெயர் இல்லாத ஸ்க்ராட்ச் திட்டத்திற்கு அனுப்பும். மேடையின் நடுவில் ஒரு பூனை மட்டுமே இருக்க வேண்டும். அனைத்து தகவல்களையும் இணைத்து, ஒரு விளையாட்டை எவ்வாறு புதிதாக உருவாக்குவது என்பதைத் தீர்மானிக்கவும்.

படி 2: ஒரு ஸ்ப்ரைட்டை உருவாக்குங்கள்

நமது முதன்மை கதாபாத்திரத்திற்கு, நாம் ஒரு "ஸ்ப்ரைட்" ஐ உருவாக்க வேண்டும். ஸ்க்ராட்ச் பயன்பாடுகளில், கதாபாத்திரங்கள் மற்றும் பொருட்களை சித்தரிக்க ஸ்ப்ரைட்டுகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. இந்த ஸ்ப்ரைட்டுகள் உங்கள் விளையாட்டின் முக்கிய பகுதியில் (மேல் வலதுபுறத்தில், நிலை என்று அழைக்கப்படும்) காண்பிக்கப்படும் படங்கள். ஸ்ப்ரைட்டுகள் குறியீட்டை நகர்த்தவும் செயல்படுத்தவும் முடியும், இது முற்றிலும் நம்பமுடியாத படைப்புகளை உருவாக்க எங்களுக்கு அனுமதிக்கிறது! தொடக்கநிலையாளர்களுக்கு புதிதாக ஒரு விளையாட்டை எவ்வாறு உருவாக்குவது என்பதை அறிய, நீங்கள் முதலில் ஸ்ப்ரைட்களைப் புரிந்து கொள்ள வேண்டும்.

 

ஒவ்வொரு திட்டத்திலும் இயல்பாக வரும் ஸ்க்ராட்ச் கேட் தான் இப்போதைக்கு எங்கள் விளையாட்டில் உள்ள ஒரே ஸ்ப்ரைட். உங்கள் முக்கிய கதாபாத்திரத்திற்கு ஒரு புதிய ஸ்ப்ரைட்டை உருவாக்க திரையின் கீழ் வலது மூலைக்குச் சென்று "ஒரு ஸ்ப்ரைட்டைத் தேர்ந்தெடு" விருப்பத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.

இந்த மெனுவிலிருந்து உங்கள் முதன்மை எழுத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். உடைகள் தாவலில் புதிய உருவங்களை வரைவதன் மூலமோ அல்லது வண்ணப்பூச்சு எடிட்டரைப் பயன்படுத்துவதன் மூலமோ அல்லது ஏற்கனவே உள்ள உருவங்களிலிருந்து தேர்ந்தெடுப்பதன் மூலமோ உங்கள் விளையாட்டைத் தனிப்பயனாக்கலாம். நீங்கள் விரும்பினால் உங்கள் புகைப்படத்தைக் கூட சமர்ப்பிக்கலாம்!

படி 3: உங்கள் கதாபாத்திரத்தை உருவாக்குங்கள்

நாம் உருவாக்கிய புதிய ஸ்ப்ரைட்டை உயிர்ப்பிக்க வேண்டிய நேரம் இது! பயனர் இந்த ஸ்ப்ரைட்டை நிர்வகிக்க அனுமதிக்கும் வகையில் குறியீட்டை உருவாக்குவோம், ஏனெனில் இது நமது விளையாட்டின் முதன்மை கதாபாத்திரமாக இருக்கும். ஒரு விளையாட்டை எப்படி உருவாக்குவது என்பதை நீங்கள் முதலில் கற்றுக்கொள்ள விரும்பினால், கேரக்டர் க்யூரேஷன் அவசியம்.

கட்டுப்படுத்தப்பட்ட ஸ்ப்ரைட்டில் நீங்கள் எழுதும் குறியீடு, பிளேயர் பொத்தான்களை அழுத்தும்போது ஸ்ப்ரைட்டை நகர்த்தச் செய்கிறது. நீங்கள் ஒரு கேள்வி விளையாட்டை உருவாக்கினால், உங்கள் குறியீடு பயனரிடம் கேள்விகளைக் கேட்கலாம். உங்கள் ஒட்டுமொத்த அணுகுமுறையின் "கட்டுப்பாடு" கூறு உங்கள் பிரதான ஸ்ப்ரைட்டின் குறியீட்டில் செயல்படுத்தப்பட வேண்டும்.

எங்கள் விளையாட்டில், எங்கள் கதாபாத்திரம் நடக்கக்கூடியதாக இருக்க வேண்டும் என்று நாங்கள் விரும்புகிறோம். இடது/வலது/மேல்/கீழ் அம்புக்குறி விசைகளை அழுத்தும்போது அவள் இடது/வலது/மேலே/கீழே நகரும்.

படி 4: பின்னணியைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்

ஒரு இலக்கைச் சேர்ப்பதற்கு முன் நமது கருப்பொருளை நிறுவ ஒரு பின்னணியுடன் ஆரம்பிக்கலாம். ஒரு விளையாட்டை முடிக்க பின்னணிகள் அவசியமில்லை என்றாலும், அவை நிச்சயமாக நிறைய ஆளுமையை வழங்குகின்றன.

அவை இல்லாமல் வேலை செய்யும் ஒரு விளையாட்டை நீங்கள் உருவாக்கலாம், ஆனால் அது ஒரு வெள்ளைத் திரையில் இயங்கும்! உங்கள் விளையாட்டுக்கு வண்ணமயமான பின்னணியைத் தேர்ந்தெடுப்பது யோசனையை வெளிப்படுத்த உதவுகிறது மற்றும் அதை மேலும் ஈடுபாட்டுடனும், மூழ்கடிப்புடனும் ஆக்குகிறது. பின்னணியைத் தேர்வுசெய்ய, "புதிய ஸ்ப்ரைட்" பொத்தானின் வலதுபுறத்தில் உள்ள நீல பொத்தானைக் கிளிக் செய்யவும். நீங்கள் விரும்பும் எந்த பின்னணியையும் தேர்ந்தெடுக்கக்கூடிய பின்னணி மெனுவிற்கு அனுப்பப்படுவீர்கள்.

உங்கள் கணினியிலிருந்து எந்தப் படத்தையும் பயன்படுத்தலாம் அல்லது உங்கள் சொந்த பின்னணியை உருவாக்கலாம்! இந்த பிற தேர்வுகளைச் சோதிக்க, கீழ்தோன்றும் மெனுவில் உள்ள பொருத்தமான பொத்தான்களைக் கிளிக் செய்யவும். நீங்கள் எந்தத் தேர்வைத் தேர்ந்தெடுத்தாலும், உங்கள் கதாபாத்திரத்தை அமைப்பிற்கு ஏற்ப பொருத்த முயற்சிக்கவும். இது விளையாட்டின் கருத்தைப் புரிந்துகொள்ள வீரருக்கு உதவும்.

படி 5: இலக்கை வரையறுத்து அதற்கேற்ப குறியீடுகளை வகுக்கவும்.

நீங்கள் முன்பு உருவாக்கிய உத்தியின் அடிப்படையில், உங்கள் குறிக்கோள் என்னவாக இருக்க வேண்டும் என்பது குறித்த பொதுவான கருத்து உங்களுக்கு ஏற்கனவே இருக்க வேண்டும். பல்வேறு வகையான விளையாட்டுகளின் நோக்கம் பெரிதும் மாறுபடலாம்.

முன்னர் விவரிக்கப்பட்ட விளையாட்டுகளுக்கான நோக்கங்கள் பின்வருமாறு:

சேகரிக்கும் விளையாட்டில் சேகரிப்புகள், ஏமாற்றும் விளையாட்டில் தவிர்க்க வேண்டிய எதிரிகள்

கேள்வி விளையாட்டு நீங்கள் பதிலளிக்க வேண்டிய தொடர் கேள்விகளைக் கொண்டுள்ளது.

உங்கள் இலக்கிற்கு ஒரு ஸ்ப்ரைட்டை நீங்கள் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும், ஏனெனில் இது விளையாட்டை ஆரம்பத்திலிருந்தே எவ்வாறு கட்டமைப்பது என்பதைப் புரிந்துகொள்ள உதவும். உதாரணமாக, ஒரு கேள்வி விளையாட்டில், ஒரு புத்திசாலி ஸ்பிங்க்ஸ், வீரரிடம் கேள்விகள் கேட்கலாம். ஒரு ஏமாற்று விளையாட்டில், ஒரு பயங்கரமான பேய் வீரரைப் பின்தொடரக்கூடும்!

ஒலி அமைப்புகள், படி 6

கொஞ்சம் ஒலியைச் சேர்ப்போம்! இந்த நேரத்தில், உங்கள் குழந்தை தனது விளையாட்டுக்கான பல தொகுதிகள் மற்றும் அமைப்புகளைப் பற்றி நன்கு அறிந்திருக்க வேண்டும்.

தொடக்க ஒலித் தொகுதியை இணைத்து, அம்புக்குறி மெனுவிலிருந்து "பாப்" என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். நீங்கள் காணக்கூடிய மற்றொரு ஒலி விருப்பம் உங்கள் சொந்த ஒலியைப் பதிவுசெய்வதாகும். தற்போதைக்கு அதை "பாப்" என்று விட்டுவிடலாம். நீங்கள் விளையாட்டை விளையாடி பந்தைக் கிளிக் செய்யும்போது, ​​பந்து இப்போது 10 ஆல் சுருங்கும், மேலும் ஒவ்வொரு கிளிக்கிலும் "பாப்" கேட்கும்.

படி 7: உங்கள் மதிப்பெண்ணை அதிகரிக்கவும்.

மாறிகள் பலகத்திற்குத் திரும்பி, முந்தைய ஒலித் தொகுதியை 1 தொகுதியாக மாற்ற மதிப்பெண்ணுடன் இணைக்கவும். இப்போது நீங்கள் ஒரு நகரும் ஸ்ப்ரைட்டைக் காண்பீர்கள், அது அளவைக் குறைத்து, ஒரு ஒலியை இயக்கி, நீங்கள் விளையாட கிளிக் செய்யும்போது ஒவ்வொரு கிளிக்கிலும் ஸ்கோரை உயர்த்துகிறது!

படி 8: இதை மேலும் செயல்பாட்டுக்குக் கொண்டு வாருங்கள்.

ஸ்க்ராட்ச் நீட்டிப்புகள்-இப்போது உங்களிடம் ஒரு கட்டுப்படுத்தும் தன்மை மற்றும் செயல்பாட்டு இலக்கு கிடைத்துள்ளதால், உங்கள் திட்டம் விளையாட்டின் அனைத்து அளவுகோல்களையும் பூர்த்தி செய்கிறது!

நீங்கள் இவ்வளவு தூரம் சாதித்திருந்தால், இப்போது உங்கள் சொந்த வீடியோ கேமை உருவாக்கியதாகக் கூறலாம். அருமையான வேலை! உங்கள் திட்டம் ஒரு விளையாட்டின் வரையறையைப் பூர்த்தி செய்தாலும், அதை விளையாடுவதை மிகவும் சுவாரஸ்யமாக்கலாம். இந்த கடல் சுத்தம் செய்யும் விளையாட்டு போல, உங்கள் விளையாட்டை மிகவும் நுட்பமானதாக மாற்ற, பின்வரும் வகைகளில் பொருந்தக்கூடிய கூறுகளைச் சேர்க்கவும்:

ஒரு ஆட்டத்தில் கிடைக்கும் ஸ்கோர், வீரர் எவ்வளவு சிறப்பாகச் செயல்படுகிறார் என்பதைப் பிரதிபலிக்கிறது. இது அவர்கள் சேகரித்த பொருட்களின் அளவு அல்லது அவர்கள் எவ்வளவு காலம் வாழ்ந்தார்கள் என்பதைப் பொறுத்தது. நீங்கள் வெல்ல விரும்பும் அதிக ஸ்கோரைக் கூட அமைக்கலாம்!

வீரரின் மீதமுள்ள நேரம் ஒரு டைமர் மூலம் கண்காணிக்கப்படும். டைமர் முடியும் வரை மட்டுமே நீங்கள் விளையாட்டை விளையாட முடியும்! இது உங்கள் விளையாட்டில் சிறப்பாக ஸ்கோர் செய்வதை இன்னும் கடினமாக்குகிறது.

உங்கள் கோடிங் திறன்களை மேம்படுத்திக் கொள்ளவும், அற்புதமான ஒன்றை உருவாக்கவும் ஆர்வமாக உள்ளீர்களா, ஆனால் எங்கு தொடங்குவது என்று தெரியவில்லையா? கோடிங் மற்றும் படைப்பாற்றல் பாடங்கள் இப்போது codingclub.org இல் வழங்கப்படுகின்றன. 

எங்களை தொடர்பு கொள்ளவும் [email protected]

பகிரவும்:

தொடர்புடைய இடுகைகள்

உங்கள் குழந்தைக்கு IGCSE சிறந்த பாடத்திட்டம்

நீங்கள் மலேசியாவில் IGCSE படிப்பில் சேர நினைத்தாலும் சரி, அல்லது நீங்கள் ஒரு வெளிநாட்டு மாணவராக இருந்தாலும் சரி, மற்றவர்களுடன் ஒப்பிடும்போது IGCSE படிப்பை எடைபோட்டாலும் சரி, IGCSE-யின் ஒன்பது நன்மைகள் மற்றும் அது ஏன் உங்கள் குழந்தைக்கு சிறந்த பாடத்திட்டமாக இருக்கலாம் என்பது இங்கே. மலேசியாவில் GCE O நிலை பெரும்பாலும் ஒப்பிடத்தக்கது.

மாணவர்களை அவர்களின் இறுதித் தேர்வுக்குத் தயார்படுத்துங்கள்

குறிப்பாக மலேசியாவில், ஒரு மாணவராக இருப்பதில் தேர்வுகளும் தேர்வுகளும் தவிர்க்க முடியாத பகுதியாகும். தொடர்புடைய நிலைகளுக்கு, பொதுவாக ஒரு கல்வியாண்டில் இரண்டு முக்கிய மதிப்பீடுகள் இருக்கும்: ஒரு இடைக்காலம் மற்றும் ஒரு இறுதி. கல்வி அமைச்சகம் (MOE) 2023 ஆம் ஆண்டு தொடங்கி, அனைத்து நிலைகளிலும் இனி

எழுத்து சுழற்சி திருத்த கவனம்

மேம்படுத்தப்பட்ட எடிட்டிங் நுட்பங்கள் உயர் தரங்களைப் பெறுகின்றன.

சிறிய தவறுகள் உங்கள் மதிப்புமிக்க புள்ளிகளை இழக்க விடாதீர்கள். மாணவர்கள் தங்கள் படைப்புகளைத் திருத்தும் திறன், சிறந்த எழுத்தாளர்களாகவும், அனைத்துத் துறைகளிலும் வலுவான மாணவர்களாகவும் மாறுவதற்கு உதவுவதில் மிக முக்கியமானது. கணிதத் திட்டமாக இருந்தாலும் சரி, கட்டுரையாக இருந்தாலும் சரி, கற்றலின் அனைத்து அம்சங்களிலும் எழுதுதல் மற்றும் திருத்தும் திறன்கள் மிக முக்கியமானவை.

குழந்தைகள் மீண்டும் பள்ளிக்குச் செல்லும் மன அழுத்தத்தைச் சமாளிக்க உதவுதல்

நமது சுற்றுப்புறத்தில் தொற்றுநோய் இன்னும் தீவிரமாக இருப்பதால், குழந்தைகள் பள்ளிக்குத் திரும்பும்போது அவர்களை எவ்வாறு பாதுகாப்பாக வைத்திருப்பது என்பது குறித்து நிறைய விவாதங்கள் நடந்துள்ளன. இருப்பினும், மாணவர்கள் பள்ளிக்குத் திரும்புவதற்கு ஏற்றவாறு அவர்களின் உணர்ச்சி மற்றும் மன ஆரோக்கியமும் முன்னுரிமையாக இருக்க வேண்டும்.

சேவைகள்

முன்-யு & பல்கலைக்கழகம்

டைகர்மத்

டைகர் கேம்பஸைத் தொடர்பு கொண்டதற்கு நன்றி. 1-2 வேலை நாட்களுக்குள் நாங்கள் உங்களைத் தொடர்புகொள்வோம்.

உலகத்துடன் பகிர்ந்து கொள்ளுங்கள்

[affiliate_conversion_script amount="15" description="இலவச சோதனை பாப் அப்" context="தொடர்பு படிவம்" status="செலுத்தப்படாதது" type="lead"]